18 نوفمبر 2022

ملخص: إن اقتران نهجين من نظرية اللعبة يلقي الضوء على كيفية تطور المعايير الأخلاقية والسلوكيات الايثارية.

المصدر: معهد ماكس بلانك

د. سالم موسى القحطاني

__________________

لا يمكن اعتبار السلوك الايثاري اوالتعاون أمرًا مفروغًا منه. استخدم محمد صلاحشور من معهد ماكس بلانك للرياضيات في العلوم (الآن في معهد ماكس بلانك لسلوك الحيوان)، نهجًا قائمًا على نظرية الألعاب لإظهار السبب في أنه قد يكون من المفيد للأفراد تنحية مصالحهم الذاتية جانبًا.

أحد الأسئلة الأساسية التي تواجه البشرية هو: لماذا نتصرف بشكل أخلاقي؟ لأنه ليس من البديهي بأي حال من الأحوال أنه في ظل ظروف معينة يجب علينا تنحية مصلحتنا الذاتية جانبًا وان نضع بدلا من ذلك أنفسنا في خدمة المجموعة - أحيانًا إلى حد التضحية بالنفس. تم تطوير العديد من النظريات للوصول إلى جوهر هذا اللغز الأخلاقي.

هناك حلان مقترحان مشهوران: أن يساعد الأفراد أقاربهم حتى تبقى الجينات المشتركة على قيد الحياة (اختيار الأقارب) ، وأن مبدأ "حك ظهري وسأحك ظهرك". إذا كان الناس يساعدون بعضهم البعض ، سيستفيد الجميع في النهاية (مبدأ المعاملة بالمثل).

معضلة السجين مصحوبة بلعبة تنسيق

استخدم عالم الرياضيات محمد صلاحشور من معهد ماكس بلانك للرياضيات في العلوم في لايبزيغ بألمانيا أدوات نظرية الألعاب لشرح ظهور المعايير الأخلاقية - لأن نظرية الألعاب تدرس كيف يتخذ الناس قرارات عقلانية في مواقف الصراع.

بالنسبة لصلاحشور ، كان السؤال في البداية: لماذا توجد الأعراف الأخلاقية في المقام الأول؟ ولماذا لدينا معايير أخلاقية مختلفة ، أو حتى متناقضة؟

على سبيل المثال ، في حين أن بعض القواعد مثل "مساعدة الآخرين" ، تعزز سلوك التضحية بالنفس ، يبدو أن البعض الآخر ، مثل قواعد اللباس ، ليس له علاقة كبيرة بكبح الأنانية.

 

للإجابة على هذه الأسئلة ، استخدم صلاحشور لعبتين: الأولى، لعبة معضلة السجين الكلاسيكية ، حيث يتعين على لاعبين أن يقرروا ما إذا كانا سيتعاونان مقابل مكافأة صغيرة أو يخونان نفسيهما مقابل مكافأة أكبر بكثير (معضلة اجتماعية). يمكن أن تكون هذه اللعبة مثالًا نموذجيًا لمعضلة اجتماعية ، حيث يتطلب نجاح المجموعة ككل أن يتصرف الأفراد بنكران الذات.

 

في هذه اللعبة يخسر الجميع إذا تصرف عدد كبير جدًا من أعضاء المجموعة التي تتسم بالانانية ، مقارنة بسيناريو يتصرف فيه الجميع بإيثار. ومع ذلك ، إذا تصرف عدد قليل من الأفراد بأنانية ، فيمكنهم الحصول على نتيجة أفضل من أعضاء فريقهم الإيثاري.

ثانيًا ، لعبة تركز على القرارات النموذجية داخل المجموعات ، مثل مهمة التنسيق أو توزيع الموارد أو اختيار قائد أو حل النزاع. يمكن تصنيف العديد من هذه المشكلات في النهاية على أنها مشاكل تنسيق أو عدم التنسيق.

بدون الجمع بين اللعبتين ، من الواضح أنه في معضلة السجين ، لا يؤتي التعاون ثماره ، والسلوك القائم على المصلحة الذاتية هو الخيار الأفضل من منظور الفرد إذا كان هناك عدد كافٍ من الأشخاص الذين يتصرفون بإيثار. لكن الأفراد الذين يتصرفون بأنانية ليسوا قادرين على حل مشاكل التنسيق بكفاءة ويفقدون الكثير من الموارد بسبب الفشل في تنسيق نشاطهم.

يمكن أن يكون الموقف مختلفًا تمامًا عندما يتم اعتبار نتائج اللعبتين ككل وهناك معايير أخلاقية في العمل تفضل التعاون: الآن يمكن للتعاون في معضلة السجين أن يؤتي ثماره فجأة لأن المكسب في اللعبة الثانية يعوض أكثر من الخسارة في المباراة الأولى.

 

من منطلق المصلحة الذاتية للتنسيق والتعاون

نتيجة لهذه العملية، لا يظهر السلوك التعاوني فحسب ، بل يظهر أيضًا نظام اجتماعي. يستفيد منه جميع الأفراد - ولهذا السبب فإن السلوك الأخلاقي يؤتي ثماره.

يقول صلاحشور: "في نموذجي التطوري ، لم تكن هناك سلوكيات نكران الذات في البداية ، ولكن ظهرت المزيد والمزيد من المعايير الأخلاقية نتيجة اقتران اللعبتين".

بدون الجمع بين اللعبتين ، من الواضح أنه في معضلة السجين ، لا يؤتي التعاون ثماره ، والسلوك القائم على المصلحة الذاتية هو الخيار الأفضل من منظور الفرد إذا كان هناك عدد كافٍ من الأشخاص الذين يتصرفون بإيثار. الصورة في المجال العام

"ثم لاحظت انتقالًا مفاجئًا إلى النظام  الذي يوجد فيه الكثير من التعاون."

في هذه "الحالة الأخلاقية" ، تتطور مجموعة من معايير التنسيق التي تساعد الأفراد على تنسيق نشاطهم بشكل أفضل ، ومن خلال هذا تحديدًا يمكن أن تظهر المعايير الاجتماعية والمعايير الأخلاقية.

ومع ذلك ، فإن معايير التنسيق تفضل التعاون: فقد تبين أن التعاون سلوك مجزٍ للفرد أيضًا.

محمد صلاحشور: "النظام الأخلاقي يتصرف مثل حصان طروادة: بمجرد إنشائه من منطلق المصلحة الذاتية للأفراد لتعزيز النظام والتنظيم ، فإنه يجلب أيضًا تعاونًا في التضحية بالنفس".

يأمل صلاحشور من خلال عمله في فهم النظم الاجتماعية بشكل أفضل. ويشرح قائلاً: "يمكن أن يساعد ذلك في تحسين حياة الناس في المستقبل".

"ولكن يمكنك أيضًا استخدام منهجي نظري اللعبة لشرح ظهور الأعراف الاجتماعية في وسائل التواصل الاجتماعي. هناك ، يتبادل الأشخاص المعلومات ويتخذون قرارات إستراتيجية في نفس الوقت - على سبيل المثال ، من يدعم أو سبب الدعم ".

وقال مرة أخرى ، هناك ديناميتان او اليتان.  تعملان في وقت واحد: تبادل المعلومات وظهور استراتيجيات تعاونية. لم يتم فهم تفاعلهما جيدًا بعد - ولكن ربما ستلقي نظرية الألعاب قريبًا ضوءًا جديدًا على هذه القضية ذات الصلة أيضا. 

 

 

https://neurosciencenews.com/moral-behavior-evolution-21893/