يقدم علماء النفس طريقة جديدة لمعرفة ما إذا كان لدى المرء سمات شخصية غير مرغوب فيها. يجب أن يشعر آباء الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 21 عامًا بالقلق إذا وجد هؤلاء الأطفال أن العنف الذي يرونه في جميع أنواع وسائل الإعلام، بما في ذلك التقارير الإخبارية عن العنف في العالم الحقيقي، أمر مضحك وغير مؤلم.
تم النشر في 30 أبريل 2022 | تمت المراجعة بواسطة فانيسا لانكستر
المؤلف: Mark Travers Ph.D.
د. سالم موسى القحطاني
النقاط الرئيسية
فحصت دراسة جديدة ما إذا كانت سمات الشخصية المظلمة تتنبأ بمن سيجد وسائل الترفيه مضحكة.
وجد الباحثون أن ستة من أصل سبع سمات مظلمة للشخصية كانت مرتبطة بالميل إلى إيجاد الفكاهة في الترفيه العنيف.
قد تعلم الألعاب المؤيدة للمجتمع الناس على ابتكار حلول غير عنيفة للنزاع وتؤدي إلى علاقات شخصية محسنة.
أظهرت دراسة جديدة نُشرت في المجلة الأكاديمية Psychology of Popular Media وجود علاقة قوية بين مشاهدة الكثير من وسائل الإعلام العنيفة، والعثور على عنف وسائل الإعلام بطريقة فكاهية، وامتلاك سمات شخصية مظلمة. الأهم من ذلك، يتنبأ البحث كيف يمكن أن يؤدي هذا الارتباط إلى العنف الفعلي والسلوك العدواني.
قال كريج أندرسون، عضو هيئة التدريس في جامعة ولاية أيوا وأحد مؤلفي الورقة البحثية: "لقد لاحظنا وجود فجوة في الأدبيات البحثية المتعلقة بسمات الأشخاص الذين يجدون الفكاهة في وسائل الإعلام الترفيهية". "كان المكان الواضح للبدء هو معرفة ما إذا كانت سمات الشخصية المظلمة تتنبأ بمن سيجد الوسائط الترفيهية مضحكة."
لدراسة هذا، أجرى أندرسون وزملاؤه زوجًا من التجارب القائمة على المسح ركزت على سبع سمات شخصية داكنة. السمات الأربع الأولى ، التي يشار إليها باسم "Dark Tetrad" من قبل علماء النفس ، هي كما يلي:
النرجسية وتشمل العظمة والاستحقاق والتركيز على الذات
الميكافيلية ، والتي تشمل السخرية والتكتيكات الاجتماعية المتلاعبة
السيكوباتية وتشمل القسوة والاندفاع والسلوك المعادي للمجتمع
السادية، و تعني الحصول على المتعة من خلال ألم ومعاناة الأخرين
وترتبط السمات الثلاث الأخرى التي اكتشفوها أيضًا بالسلوك المعادي للمجتمع. وهي:
فك الارتباط الأخلاقي، أو الميل إلى "إطفاء" البوصلة الأخلاقية لتجنب عواقب السلوك الغير اخلاقي
الحقد، أو الميل لإيذاء النفس البريئة من اجل إيذاء الآخرين
الشماتة، والتي تنطوي على إيجاد المتعة في محنة أو ألم شخص آخر.
وجد الباحثون أن ستة من أصل سبع سمات مظلمة للشخصية كانت مرتبطة بالميل إلى إيجاد الفكاهة في وسائل الترفيه العنيفة. و يبدو أن النرجسية فقط ليست ذات صلة.
بالنسبة لشخص لاحظ ميلًا لإيجاد الفكاهة في وسائل الإعلام العنيفة في نفسه أو في أحد أفراد أسرته، شارك أندرسون النصيحة التالية:
في هذا الوقت، هناك القليل من الأبحاث التي تربط إيجاد الدعابة في العنف الإعلامي بالعدوان والعنف في العالم الواقعي لاحقًا. تُظهر حالة الأدبيات البحثية أن الانبهار بالأسلحة وحوادث العنف، والتعرض الشديد للعنف الإعلامي، يتنبأ بأعمال عنف معتدلة ومتطرفة. لكن هذا ليس هو نفس الشيء مثل إيجاد الفكاهة في وسائل الترفيه العنيفة.
بعد أن ذكر ذلك، قدم أندرسون معلومتين هامتين حول هذا الموضوع:
يجب أن يشعر آباء الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 21 عامًا بالقلق إذا وجد هؤلاء الأطفال أن العنف الذي يرونه في جميع أنواع وسائل الإعلام، بما في ذلك التقارير الإخبارية عن العنف في العالم الحقيقي، أمر مضحك وغير مؤلم.
إذا كان الأمر كذلك، فهذه علامة على أن العادات الإعلامية للعائلة بحاجة إلى التغيير وأن الأسرة بحاجة إلى القيام بعمل أفضل في تعليم الأطفال القيم الأسرية الاجتماعية بدلاً من القيم المعادية للمجتمع. ومن المثير للاهتمام أن عنف الأبطال الخارقين يضر أيضًا بتنمية القيم الاجتماعية المناسبة للأطفال ومشاعر الرفاهية.
نقطة أخرى أثارها أندرسون هي أن الأبحاث الأخرى تظهر أن ألعاب الفيديو ذات الموضوعات الاجتماعية الإيجابية يمكن أن تؤدي، بمرور الوقت، إلى تحسين التنشئة الاجتماعية والنمو العاطفي وتقليل احتمالية السلوك المعادي للمجتمع.
حذر أندرسون: "يرجى ملاحظة أن بعض الألعاب التي يُفترض أنها ذات طابع اجتماعي، وخاصة الألعاب التي يدمر فيها" البطل "الأعداء الأشرار، هي في الواقع ضارة للاعبين". "السبب الرئيسي هو أن ما تعلمه هذه الألعاب في الواقع هو أن العنف الجسدي جيد وأول شيء يجب تجربته عند مواجهة نزاع بين الأشخاص."
وفقًا لأندرسون، يمكن للألعاب الاجتماعية الإيجابية حقًا أن تعلم الناس ابتكار حلول غير عنيفة للنزاع وبالتالي يمكن أن تؤدي إلى علاقات شخصية محسنة.